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胡青麦和她在这个架构世界里的伙伴走出房门,外面是干净的青石板路,路两边,是桃花与竹林掩映的下的世界,这是一个极具诸夏风格的城市,让人看一眼就喜欢上了。
当然这都不是最重要的,因为刚才没有注意,这时才发现,整个世界并非是安静的,细听的时候,天地间都在响着悠扬的音乐,如果没听错的话,这就是宣传视频里的那首背景音乐,淡雅宁静之感,扑面而来。
胡青麦的瞳孔有一刹那的扩张,她本以为之前进入世界时的视频就已经够不严肃的啦,没想到,对方竟然还敢这么玩,在一个架构世界里,添加不符合正常世界观的背景音乐……
你在开什么玩笑,不正经也要有个限度啊。
但偏偏她没办法否定对方,因为这确实真实的架构出来了,没有坍塌,就证明了世界法则允许这样的行为。胡青麦敢肯定,这怕是古往今来第一例了,这么大胆的想法,对方是怎么想到的呢。
可当设身处地于世界之中,她竟然没有感觉到任何的违和感,音乐很淡,甚至会根据不同的状况而自行消失。
比如,她为了试探,而去和自己的伙伴对话时,音乐的存在感就几乎不在了。
“我们去城市广场,那有大事件发布!”她的伙伴叫樱桃,活力满满的一个小女孩,大概十五六岁的年纪,身高不高,想来是为了引导她去发展剧情的安排。
但胡青麦本来就是来试探这个世界的完成度的,她怎么可能安静的去跟随‘既定’的路线去行动,她要看看,如果她做出了不符合架构师预期的行为,整个世界的剧情会如何发展。
所以,她完全不理会剧情引导者樱桃的提示,漫无目的的开始在大街上闲逛。
她想看看樱桃的反应,会不会因为她的表现而产生某种变化,比如,强制她去,或者编一些理由什么的。
可结果……
“哇,今天的西瓜都好大只啊。”樱桃一脸痴汉模样的站在某个水果摊前,毫不夸张的说,口水都快流出来了。
“要买一个尝尝吗?”胡青麦一脸好笑的样子,她的身上是有钱的,在进入世界的时候她就知道了这一点,大概500块左右,单位是什么就不用计较了,反正一看就是胡乱拼凑起来的字,根本不成意思。但想来500块买个西瓜还是能买得起的。
“不了,不了!”樱桃连忙摆手,“我看看就可以了。跟你说哦,我现在已经吃了三个西瓜了。”
“看着就可以吃,是什么特殊的能力吗?”胡青麦有些好奇,这个世界有神奇的炼金术,她已经领略过了,简单的药草进去,咕噜噜几下,就变了样子和形态,总感觉这炼金术是某种神奇的加工能力。
既然有炼金术,会不会还有别的神奇的能力设定。
比如,幻想吃西瓜什么的?
沉稳一如胡青麦,刚才还想着试探樱桃来推算架构师面对特殊状况的处理手法呢,这会,完全不知道自己的想法已经跑偏了。
“啊!不是什么特殊的能力啦!”樱桃有一瞬间的脸红,“我就想想而已!”
……
空气中弥漫着一种名为尴尬的情绪。
这设计师不会是个逗比吧!
回想一下收集到的关于沈流苏的信息,好像,确实是个逗比。
胡青麦咬牙切齿,在心中骂了一句沈流苏,白痴,混蛋,怎么会有这样性格恶劣的人!
就在这时,一个弱弱的声音传来。
“姐姐,姐姐,要买一束花吗?”一个一脸脏兮兮,但看起来就很可爱的女孩子仰着头看着她道:“这是玫瑰花哦,花语是我爱你,是我们自己种的,姐姐要不要给这位姐姐买一株啊。”
又来!
看来这个世界在架构的时候还是考虑了很多随机事件的吧。
胡青麦想了想,她自己没有架构过这样的世界。
角色扮演,完全参与,探索式。前两点是狼人杀之后出来的概念,探索式是远古秘境的专属。可现在,她本能的觉得,这个世界应该属于探索式,显然,剧情,并不是主要的因素。
“小妹妹,按照你这样说,这朵花不适合我买给这位姐姐啊,我们都是女孩子。”
“为什么都是女孩子就不能买?”小姑娘天真无邪的样子,让胡青麦瞬间讶然,这问题问的好,竟然把一个高材生给问住了。
沈流苏这混账脑袋里想的都是什么……这样的情节也能架构出来,还让一个小女孩来问,你告诉我,你设计的时候自己有想过标准答案吗?
“那好吧,我买一朵!”胡青麦妥协,试探世界而已,没必要在这一件小事上较真。如果她不买,这个随机事件估计也就不了了之了,也试探不出什么。
可万一有后续发展呢?
处于一个架构师的直觉,她觉得一个架构世界,架构师需要考虑的东西太多,不可能把精力浪费在一些无用的事上面。
可惜,她不知道流苏的世界属性是什么,否则她一定不会这么想。不过,这一次她还真猜对了。
小女孩刚走,花了十元钱购买的花胡青麦还没想好有什么用,一个想法忽然就出现在脑海里,相关配方解锁。
这诡异的设定。
胡青麦已经不想吐槽了。
炼金配方的解锁方式也太随意了吧。
“姐姐,姐姐!买我一朵花吧!”
又一个孩子走了过来。眼巴巴的看着胡青麦。
什么情况,怎么又来了一个?
“小妹妹,我已经买过了。”摇了摇手中的花,胡青麦笑着道。
“可是,姐姐你买的是玫瑰花,象征爱情,我这朵是百合,花语是纯洁的友谊。你不应该给旁边的姐姐买一朵吗?”
“好啊好啊!”樱桃高兴的直点头,“青麦青麦,给我买一朵吧!”
你添什么乱!胡青麦真恨自己,为什么进入世界的那一刻,在不留神间就确定了自己的名字呢。
“好吧!”她也很无奈啊,这世界难道真的没有剧情的吗?她已经有些不想继续了,要不,去樱桃一开始说的广场吧,要不然说不定还会遇到什么事情。
买完百合花之后,她还没开口,又一个小孩跑过来了,胡青麦手疾眼快,没等对方开口,“我买了!”
这卖花都组团的吗?
她本来以为果断买了对方的花,应该就没问题了。
可没想到,一转眼间,从胡同里跑出来十来个小孩,把她团团围住,“姐姐,姐姐,你这么喜欢花,我们教你种植术吧!”
“可是你要跟我们过来,我们没办法教,爷爷才会教的。”
“而且,爷爷好像说过,经过考验之后,才能收获种子。”
……
所以,这是触发剧情了吗?
胡青麦一脸懵逼,要不要这么随意啊,买你们几朵花,就把看家的本事卖了?
行为链条和行为逻辑呢?
但无论如何,胡青麦还是接受了这个设定。
虽然逻辑很生硬,但不得不说这样的设计很巧妙,会让记录者有着极强的代入感和成就感。
甚至,因为这些情况都属于第一次,还留有极强的新鲜感。
全程参与式的体验,果然是一次打破常规的想法。如果刨除架构世界时候的推演难度,这极有可能会成为未来架构世界的主流形式。
但是,一想想繁杂的剧情线,以及各种随机因子造成的繁杂工作量,她觉得,这样的形式在短期内,不适合低级架构师。一来没有团队,二来没有其他世界作为依靠,他们也缺少时间。毕竟寿命的长短还是取决于实力的。
她扫视了一下樱桃,发现对方一脸新奇的模样,完全没有因为事情离她预期的模样越来越远而灰心。
在胡青麦的心里,她还是觉得,架构师不会无缘无故的给她安排一个伙伴,这绝对是引导剧情的重要因素。否则,这样一个新世界,她进来的那一刻都有一瞬间的迷茫,不知道该去做什么。
毕竟,之前大家只需要安静的做一个旁观者,看世界自我推演的故事进行就可以。
可现在,他们需要扮演其中的角色,去推动整个世界。更因为缺少了上帝视角,他们对于世界是未知的。这种感觉真的很神奇。
不过,从外表来看,樱桃并没有表现异常的状态。她甚至还很高兴的问道:“你们的家在哪里啊?”
“姐姐可是女孩子,去那里有没有危险啊?”
“需要给你们的爷爷带什么礼物吗?”
胡青麦诧异了,难道,这是提示?
或者说,这些孩子引导她去的地方是个陷阱。不然无法解释买两朵花就说要教种植术的行为啊。
那么,到底要不要去!
胡青麦很是纠结,这就是聪明人的烦恼。
或者说,这就是架构师修订事情偏离预定形成的办法,樱桃没有采用不合常理的强行阻止或是强行引导她去广场,而是通过这种暗示,让她自以为此行很危险,主动放弃。
可是,沈流苏难道不知道,这只是架构世界吗?
你越这样,不是更容易让大家选择跟过去看看吗?
胡青麦自信的点点头,没错了,这大概就是他阻止世界偏离预定轨迹的办法。
但她是谁,她是胡青麦,怎么能如他的愿!
你不让去?
我偏去!