第221章 击杀火元素精

银燚龙魂 / 著投票加入书签

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    火焰山(地狱)副本内,第一只火元素精处:正如落所说,隐在拉怪,落打怪。

    等所有人都死回去,火元素精脱战,回到最初状态,隐叫上落,俩个人就开怪了。

    虽然落也很惊讶,但是作为隐的徒弟,总不能不信自己师父的话吧;而且现在隐是总指挥,她也必须得听他的。

    因为隐不是T,没有强大的拉仇恨技能,所以落只能小心翼翼的攻击。隐拉怪方式就是攻击,让伤害形成的仇恨超过落。

    为了增加伤害,隐第一击使用的就是破甲针,因为带毒。火元素精体内的火焰温度太高,破甲针射入其体内,就直接气化了。虽然隐少了一根针,但毒却留在了它体内,一直毒着。

    99.5%、99%。。。不知不觉就到了95.1%。

    “你小心点注意躲技能。”隐话音刚落,火元素精就读条了。

    “嘭~”,有过一次,落早就提防着,又有隐提醒,躲了过去,技能砸地。

    “脱战。”隐说完就跑,落因为躲技能离得远,跑的更快。

    “怎么样?”落脱战后,对隐问道。

    “等他们来了再说吧。”

    一分钟后。

    众人回来了,看到火元素精还在,都松了一口气——还好,没有被他们两个打死,不然就都没脸见人了。

    “看来你们是测试出什么了。”孤狼看隐的状态,问道:“有什么发现。”

    “人不够,时间不够,只够打到95%触发火球术,大火球术没测试到,不知道什么情况下出现。”隐说道。

    “那你们测试出什么?”墨染殇雪也问道。

    “火球术的机制。”隐说道:“我试着打断,发现没成功。”

    “这点我们知道了,他们两个人打断都失败了,轮到第三个时,已经放出来没机会了。”墨染殇雪道。

    “我发现不像是打断失败,更像是打断方法错误。”隐继续说道:“我明显感觉它停顿了一下,只是不足一秒,刚才人多没人发现而已。”

    “那该怎么办?”刚才的第一个“火人”问道。

    “先不急。”隐说道:“落刚才躲避火球术成功,也就是打不断也能成功躲避,而不像小火球那般有追踪能力,根本躲不了。等下我要再测试一下,看看火球术攻击目标的选择机制。”

    “你选人吧。”孤狼道。

    隐选了五个人,没T没治疗,全是输出,只是有近有远。剩下的20人远远的躲开。

    十分钟后。

    火球术再现,仍未打断,被选择的目标也没有躲过去。五人团灭,不包括隐。

    一个牧师上来救人,然后隐换人继续测试。

    2小时后。

    “火球术选择的是,仇恨最高的远程职业,没有远程才选近战。”

    “打断需要3个人同时出手。”

    “躲避要技能出手的瞬间才能躲,否则必中。”

    孤狼、墨染殇雪和隐,一人说了一个测试结果,然后孤狼指挥道:“等会开始以后,远程职业要小心,注意躲避技能,打断三个人一组。如果打断失败,又躲不掉那就第一时间击杀那个‘火人’。”然后指定了三个人,这三个人不参与战斗,只关注队员,一旦有人躲技能失败,三人就群殴击杀。

    有了方法,轻而易举的过了这道坎。第一次打断成功,第二次打断失败但躲技能成功,第三次虽然连躲技能都失败了,但及时击杀,火元素精并没有回多少血。

    然后众人将要面对的是80%:打断失败,读条超过3秒,孤狼立即判断,然后指挥众人分开。

    “嘭~”,大火球术覆盖了五码范围,好在众人反应迅速,并没有造成太大的伤亡——五个被大火球术覆盖的直接死亡,然后恢复火元素精这五人的总血量的值。

    虽然慢,但是三个技能触发机制都出现了,稳扎稳打,还是击杀了火元素精。

    火元素精华:特殊材料,少数可应用于多种类型的制作、添加材料之一。

    “这个可以当制作材料,也可以当添加材料,同样先留在我这里,之后一起分配。”隐同样收下未分配。

    “只有一件装备了。”小影满脸不高兴。

    “我早就猜测这个不是真的首领了。”隐先安慰小影,再分配装备:“青铜装备,仅仅只要求二转。特效是增强瞬间爆发的爆发力,看描述相对于刷怪,更适合PK。属性值加点是体力,虽然所有职业都可以,但是更适合近战。近战系职业,又经常PK的roll点吧。”

    一个狂战士满点获胜,隐分配给他,然后道:“继续前进。”

    数分钟后。

    “一个火元素精、两个火元素怪。”孤狼道:“隐,果然让你说对了,还是小怪。”

    “我来拖住火元素精,你们先解决火元素怪,再打火元素精。”隐安排任务。

    “好。所有人注意,让开一条道。”孤狼道:“那就开始吧。”

    隐破甲针攻击火元素精,然后就掉头就跑,火元素精紧随其后,一人一怪远去。

    两T拉住火元素怪,不让它们去追击隐。待火元素精和隐走远后,其他人才动手,并以最快速度,解决两只火元素怪。因为之前就遇到过两只火元素怪的组合,无惊无险,而且迅速的打了起来。

    另一边,隐拉着火元素精,足够远离其他人,便停止前进了。因为距离太远的话,就会脱战让火元素精回去。

    隐使用两把近战武器攻击火元素精,一击即走,绝不停留。虽然火元素精体内温度足够融化破甲针,但是体表温度并不能融化武器,否则近战也就不能攻击了。

    凭借超强的躲避技巧,火元素精的小火球根本就打不到隐,隐一直游走在火元素精的四周。这就是隐独创的风筝法——原地转圈风筝法。

    远程怪被近战近身,基本上都无法释放攻击,不是使用拳脚之类的无威胁招式近战,就是想办法拉开距离。近战怪被近身,都是直接攻击,所以不可能让怪游走。

    虽然“躲避怪物攻击,然后继续攻击”这一点很多高手都能做到,但是他们都是贴身战斗,让怪物原地转动身体攻击背后,而隐却有所不同。