第一百九十二章 lck新的冒泡赛之王-grf

墨竹手环 / 著投票加入书签

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    LCK冒泡赛新王已产生,grf3:0击败KZ,以三号种子挺进S8!

    LCK冒泡赛最后一轮的比赛中,LCK冒泡赛新王grf发威,grf3:0击败了KZ,以三号种子的身份晋级S8全球总决赛,并且不用打入围赛!

    Game 1:grf蓝色方, KZ红色方

    grf选用:剑魔,蚂蚱,牛头,小炮,奥拉夫

    KZ选用:厄加特,佐伊, 酒桶,卡莎, 巨魔

    10分钟grf利用兵线优势拿下第一条水龙,10分40秒KZ三人包上拿下剑魔一血,13分钟牛头闪现开酒桶,蚂蚱大招配合奥拉夫拿下人头。

    但KZ立刻中路专线拿下一塔,14分钟grf在野区再次抓住酒桶奥拉夫再次拿下人头,16分钟grf拿下峡谷先锋,17分钟grf使用峡谷先锋拿下KZ中一塔,22分40秒酒桶开团,但是被小炮反手拿下人头,随后佐伊抓住机会,拿下grf下路组合人头。

    但剑魔赶到击杀佐伊,29分钟,蚂蚱抓住机会击杀卡莎,同时拿下中路高地,31分钟grf拿下大龙,但酒桶被KZ击杀,随后grf利用大龙运营拿下3路高地。

    35分钟双方开启团战打出一波4换4,37分钟grf拿下远古龙, 38分钟grf直接强拆最后一波结束比赛。

    Game 2:grf蓝色方,KZ红色方

    grf选用:剑魔,维鲁斯,佐伊,慎,盲僧

    KZ选用:霞,洛,亚索,奥拉夫,厄加特

    9分半钟grf三人野区抓住厄加特,剑魔拿下一血,11分半钟双方在火龙处爆发团战,但grf完美团战打出一波0换3,13分半中grf拿下上路一塔和峡谷先锋。

    14分钟双方中路再次爆发团战,但是grf又打出一波1换3,16分钟KZ四人包下拿下维鲁斯人头,19分钟盲僧独自拿下土龙,21分钟盲僧抓住机会开团, grf打出一波0换2, 同时开大龙,但是被奥拉夫抢到,grf只能选择击杀KZ赶过来的3人。

    24分半KZ在野区抓住剑魔取得击杀,29分半grf抓住机会拿下KZ三人人头,顺势拿下大龙,31分半grf拿下3路高地,顺势一波结束比赛。

    Game 3:grf蓝色方,KZ红色方

    grf选用:佐伊,维鲁斯,布隆,奥拉夫,大虫子

    KZ选用:霞,洛,阿卡丽,酒桶,船长

    9分50秒酒桶抓下,维鲁斯拿下洛一血,12分半,双方围绕下路打出一波团战,grf打出一波1换3,13分50秒阿卡丽单杀佐伊,但被赶来的酒桶击杀,KZ四人包上拿下船长人头。

    15分钟双方在火龙处打出一波团战,但洛被秒掉,grf顺势拿下火龙,18分钟grf中路峡谷先锋拿下中一塔,28分半船长抓住机会击杀霞洛下路双人组,随后grf又击杀奥拉夫和阿卡丽,顺势拿下大龙。

    31分半grf通过大龙运营拿下两路高地,34分钟grf再次拿下上路高地,随后一波团战拿下比赛。

    LCK冒泡赛打完,相信很多人都没有想到grf会一串二取得最终胜利,这支队伍向我们展现了强大的韧性和执行力,LCK冒泡赛之王的名声已超过gen。

    卓易航如常所愿,搭上了s8的末班车!

    自此,本次lck出战s8的队伍已全部产生,一号种子kt,二号种子afs,三号种子grf。

    ……

    本次世界赛版本,上单位置尤为重要。

    开赛前,不得不进行一波分析。

    上单的重要程度,一夫当关,万夫莫开

    为什么最先选择上单来讲?

    LOL的赛事也好游戏也好,单独一方共有五个不同位置。

    假设每个位置的英雄对比赛结果的影响占比都是平等的五分之一,然后根据实际情况,算了,不根据了,用脑子想都知道实际数据绝不会如此中庸;

    或者换个说法:从比赛开始的那一刻,每个英雄的重要性就开始从20%等分产生变化,有人升高,有人降低。

    每个位置对游戏的影响程度,在不同时间段也就不一样了!

    前期是比较平均,可当比赛进入中期,一旦队伍需要分人去做转线、带线的战略规划,去到更偏僻一侧的单线英雄,对整个比赛的影响就开始和其他位置有了区别。

    这时候的人选大概率默认为上单。中单也有去边线情况,但他们要么是可中可上的摇摆人,要么就是特定的极少数(如卡萨丁)。

    优势时,边路可压兵线,可收刮野区,可磨塔,可对敌方英雄进行击杀;

    劣势时,边路要抗压,不被击杀,祈祷兵线不被控死,不被推过深,要保证塔的血线,多少做点野区防护。

    听起来比较繁杂,但这是非常基础的功课。因为还没有去考虑TP时机的掌控、打团的定位与作用!综上所述,如今的上单位,最好要兼备单线能力与参团作用!说白了,十项全能呗。

    从比赛中期一直延续到大后期,边线英雄的覆盖面起码是四分之一个野区,甚至达到半张地图。单英雄对于比赛结果的重要性影响极值是多少,已不再是1/5那么简单。

    合适的区间为1/4至1/3(25%~33%)。

    要做到33%极限影响力非常不容易,即使在S5与S6赛季,上单决定比赛走向最明显的两年时间里,也只有寥寥几局重要比赛中,上单的影响力达到了超过了33%的程度。

    再回想起LPL曾多次在上路遭重,而韩国又盛产上路好手,从大木、Looper、Marin、Duke,到 Smeb、Khan、Kiiheshy,一个挨着一个,从来没有青黄不接的时间段,就好像圣杯的生命之泉,永远不会衰竭!

    以上,就是为什么先分析上单位,因为他好像是LPL底线,他好像最重要!

    BP优先级的评定:

    LCK整个夏季赛的上单英雄数据中,其中蒙多、诺手已经因版本更迭,不适合出场,所以几乎不再参考。

    本月S8资格赛的数据中,也可以说是grf黑马的最终正名之战。

    这是韩国队伍在世界赛前最后几场关键的正式比赛,并解禁了阿卡丽,非常值得研究。

    世界赛版本是8.19,跟grf打资格赛8.16版本会有一些差别,需要用最新的路人Rank来权衡英雄强度问题。

    最后,哪些英雄可能会失宠,哪些英雄又会暗度陈仓,咱们拭目以待。