第41章 测算半径

柳红缠 / 著投票加入书签

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    很快,这三处洞内便冲出来了几道庞大的身影——两虎,两狮,四花豹!

    跟上轮情况类似,不论是哪种动物,体型都要比自然界中的正常体态明显大上一圈,战斗力自然也更强。

    如果站着不动当靶子,十八发子弹足够送这八头猛兽归西,可在人兽必将出现纠缠扭打的情况下,要想光靠子弹命中要害将其秒杀就不太现实。

    而如果打不中要害,对于皮糙肉厚的猛兽来说虽然也会受伤,但短时间内却很可能变得更加狂暴。

    也就是说,选择的开枪时机非常重要。

    另一边,游乐、齐星宇和白雪三人则是奋力对神灵碑发起接连不断的攻击,试图将其更大程度地激活。

    “三、二、一!”

    “三、二、一!”

    “三、二、一!”

    在游乐的指挥下,三人拿着钝器用力敲打。

    在他们的奋力攻击下,神灵石暗褐的颜色也逐渐朝浅褐色发生转变。

    另一边,老猫、晒老师受了重伤,被迫回到疗养区休息,剩下的人类无论男女都只能往前顶上。

    哪怕此前彼此都是陌生人,但此刻为了过关,也必须要同仇敌忾,将后背交给自己的同伴。

    很快,一头猛虎、四头花豹被先后解决,剩下的一虎两狮也再难成气候。

    “三、二、一,打!”

    另一边,三人耗尽吃奶的力气朝神灵碑猛砸,数百公斤的力量集中在小片区域、作用于神灵碑之上,其内部传出一阵低沉的嗡鸣,颜色终于暗褐蜕变成了浅褐!

    哗啦!

    刹那间,所有人都感觉到一股温热的暖流如决堤洪水涌入自身体内!

    砰!

    抓住机会,独眼龙瞄准其中一头狮子的脑袋开枪,子弹恰好射入了他的眼睛、贯入了他的颅脑!

    “好枪法!”

    钟继伟赞叹!

    几枪过后,独眼龙找到了一些手感,打得也越发自信起来,一连三枪,再度干掉了剩下的最后一头恶虎,只剩下一头鬃毛染血的雄狮在场上孤军奋战。

    但就在独眼龙装填弹夹、准备给这狮子以致命一击时,林朔却拦住了他。

    “别开枪,省点儿子弹。”

    “哦…好。”

    独眼龙点头,他以为林朔说这话单纯只是想让自己省着子弹留着下轮继续枪杀死兽。

    于是,林朔、老猫、陌鱼以及恢复了个七七八八的晒老师杀上前,每个人手中拿的都是至少一米长的武器,很快便将这头狮子给耗死,最终被老猫一枪戳破脑袋。

    第三轮,通关!

    然而,所有人都知道现在不是开香槟的时候,因为死兽的进攻只是一方面,待会儿的巨大离心力才是更大的考验!

    “时间不多,我长话短说。”

    林朔在疗养区喝了口水润嗓子,接着道:“我猜,速度的计算公式很可能是「当前轮次数的平方*核对人数时当前场地的玩家数量」。”

    “打个比方,第一轮轮次数为1,玩家数为13,所以速度为1*1*13=13。”

    “第二轮轮次数为2,玩家数为13,所以速度为2*2*13=52。”

    “第三轮轮次数为3,玩家数量为14——因为上轮蓝队过来了三个人,但后续我们和蓝队各死了1个人,因此便是:13+3-2=14,3*3*14=126,这就是我们这轮的速度,单位全是m\/s。”

    126……

    陈岁岁忍不住道:“也就是说,我们现在正以126m\/s的速度笔直向前?”

    “对。”

    众人不禁倒吸一口冷气!

    这可是接近1\/3音速!

    上轮速度为52时,过弯产生的离心力和加速度就已经很要命了。这轮的速度是上轮的两倍有余,哪怕他们的肉身得到了神灵碑都加强,要想强行扛过这轮速度产生的压力,怕也会感到吃力!

    邱妍:“照你的说法,那么这轮蓝队那边的速度就只有90,所以咱们这轮是不是可以去那边避险?这样的话,我们这边没人,玩家数量为0,下轮他们蓝队的人全部来我们这边避险,大家交替帮助,不就都安全了吗?”

    闻言,众人眼前一亮!

    好有道理的样子!

    “不行。”

    然而,林朔却当场否决。

    “为什么?”

    “第一,90的速度也不慢。疗养区只有13张椅子,我们12个人过去,根本不够坐,这样就只能叠在蓝队玩家的身上。那么,坐在椅子上的那个人就要变成三明治中间的奥尔良鸡块,不死也得半残,但凡脑子正常都不可能冒这种风险让我们过去避难。”

    “……”

    “第二。”

    林朔看着邱妍的眼,这种方法他早就考虑过,可很快就被他给否决了。

    因为行不通。

    “规则中提到了【终点】二字。起初,我没明白这句话是什么意思。而现在,当我发现我们处在一个露天的移动堡垒内部后...有没有可能,这个规则其实没啥特别的引申义,单纯就是这个游戏存在一个终点,而我们需要乘坐堡垒抵达那个地方?”

    邱妍一愣,随后反应过来。

    对哦!

    移动堡垒在移动,带着玩家们不停向前。但如果堡垒不动了,也就相当于玩家们原地踏步,无法缩短与终点之间的距离。

    如果在最后一轮开始之前没能到达终点的话,所有人将一起完蛋!

    “得到肉身强化后,我们所有人应该都能勉强顶住这一轮的离心力。但在这个基础上,为了后续尽可能量化地知道我们需要要承担多大的力量,在已知速度和圆弧大致长度的情况下,如果再能拿到圆弧弧度的数据,就能大概算出半径的长度了。”

    “至于如何计算……”

    他看向独眼龙:“得麻烦你。”

    “我?”

    独眼龙挠挠头:“我哪懂这些高级玩意儿……”

    “根据过去两轮的经验,我们的堡垒将在每轮游戏的第13min开始时过弯。到时,你盯紧时间,在即将过弯前的最后一秒笔直朝前射出一发子弹。”

    说到这儿,一些聪明人听懂了林朔的意思,眼中闪过错愕。

    居然打算用这种方法?

    可...没有纸笔,难道纯靠心算来处理数据?!

    该原理其实很简单——

    如果堡垒笔直向前,不考虑重力的影响,瞄准墙壁的x点开枪,子弹就会打中x点。

    但如果堡垒中途要拐弯,子弹在拐弯前瞄准x,开枪后就不可能再命中x点,而一定会在水平方向上出现偏移。

    假设玩家开枪的点为Z,瞄准的点为x,偏移后子弹射中的点为Y,就可以连接出三角形ZxY。

    又因为玩家休息点距左侧墙壁的距离为100米,子弹射速极快,xY的距离不会很长,可以通过目测方式粗略估计。

    最后,他们还知道偏移过程的时间和子弹的射速……有了这些数据,就可以粗略算出弧度。

    有了这些数据,就可以用算出圆弧的半径。得到半径,根据离心力公式F=mv2\/r(m:质量,单位kg;v:单位米\/s;r:单位米),就可以得到力F(单位N)。

    即使这个数据不可能精准,但起码可以作为粗略的参考,必然具备一定的指导意义。