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在外界媒体眼中风光无限的慕容风,现在正郁闷到了极点。
叶梓刚到中金,还处于适应环境的时期,没有跟项目,又不用再看书复习,时间充裕的她当然希望多和慕容风相处,晚上一起去看看电影、听听音乐会。
每天差不多到了下班时,她就会和慕容风在msn上商量晚上的节目。
而唐清在之前一段时间里,常常和慕容风一起晚餐、宵夜,虽然没有再像上次那样留宿慕容风在家中,但也习惯了经常和他相处的生活。她虽然也知道叶梓回京慕容风要多陪她,但偶尔不经意间也会在打电话时流露出想见他的话语。
慕容风彻底的头大了。
他当然想多陪叶梓,却也不忍推托唐清。
还好成为政协委员后事务繁多,再加上公司的事情,慕容风便忽然间忙碌了起来。而在这么繁忙之余,他还能偶尔抽时间陪叶子看场话剧,便能使她欣喜不已;再和唐清周末去练剑骑马,大段的单独相处时间让唐清自然也很开心。
就先这样吧,慕容风有时想到这些问题会刻意的逃避。
不想让其中一个人伤心,但也许将来大家都会伤心!这一点他也知道。但看到现在两人与自己相处时都是开心快乐的,他便会安慰自己,至少这一刻大家都是快乐的,未来,到时候再说吧
慕容风在经过一段时间的混乱调整后,慢慢的适应了新的生活节奏。
长安资本和风宇股份是他现在最重视的两家公司。
对于长安资本,投资是他最喜欢的工作。
而风宇则是因为纵横游戏的内侧结束开始封测,市场营销推广工作进展的如火如荼,也让他在这段时间将重心放在了这一方面。
新的风宇组建后的管理层有了一些微调。新公司的ceo由丁骏担任,作为最早和慕容风合作的高层,他也是除了慕容风和刘昕外公司个人持股最多的高层,慕容风对他的能力很认可,也最信任他,由他出任ceo名至实归。
魏宝担任coo(首席运营官)兼cto(首席技术官),除了纵横游戏的技术研发和游戏运营之外,他同时也承担起风行下属的手机游戏工作室的管理和研发指导工作。成为公司里除了董事长慕容风和ceo丁骏之外最核心的人物,慕容风已经在计划在适当的时候给他奖励公司的部分股权来留住他。
原亚宇的总经理孟浩任高级副总裁,主管市场和销售,也算位高权重,作为沉浸游戏业多年的人物,他对这个职位自然驾轻就熟,不过慕容风对他的信任是有所保留,更多的是借重他在网络游戏领域的经验。
两家公司的整合是一个很缓慢的过程,如今只是理顺了股权关系和管理层级,之后将有大量的后续工作,不过这一切都不着急,目前风宇最重要的事就是纵横游戏的上市!
纵横的技术封测结束后,随着版本的逐渐完善,系统的趋于稳定,便开始了一定范围内的内测,邀请了一些知名玩家和网络游戏工作室、家族进入游戏帮助测试,并承诺不删除档案,这一点顿时吸引了大量的优秀玩家。
在开始内测的同时,纵横的市场推广也已全面展开,这次的市场营销以网络营销和地面推广为主,传统的媒体投放量并不大,只是在玩家、互动游戏、家用电脑与游戏、电脑游戏功略等专业的游戏类杂志上刊登了正版广告及大量的评测文章之类的软文。
网络营销方面,以主流的网络游戏门户如17173等为主,alexa流量排名靠前的各大门户、社区类网站以及用户群相对集中且pv流量大的专业网站如258文学网等网站的各种网络广告模式:如富媒体视频弹出广告、流媒体按钮广告、文字连接广告等。另外还有一些网络广告营销联盟,总费用不高,却可以多频次,大面积的覆盖到网络游戏的用户群。
地面推广方面,慕容风不看重海报张贴的数量,而是看中网吧合作推广,要求地面推广人员首要目标是和网吧合作将游戏的宣传页加入到网吧系统的桌面,其次才是各种宣传物料的摆放悬挂和张贴。
慕容风亲自主抓,丁骏、魏宝、孟浩等人也都来到北京坐镇,每周研究市场进展情况。
纵横游戏作为自主研发的3d游戏,从一开始宣传就得到了市场的热烈反馈,尤其是那段高清的片头cg,在各大网站的富媒体视频弹出广告造成了很强烈的反馈,不亚于国外大制作的场景和细腻的画面让众多玩家深深的被吸引了,纵横游戏的官方网站论坛中涌进了数以万计的留言帖子,期待游戏的公测。
受到市场的热捧,众人都很高兴,慕容风当即决定增加购买服务器,以确保公测时能尽可能多的容纳用户,并要求魏宝在封测的同时做相关的压力测试,确保游戏的用户在线体验。
纵横在很多游戏网站调查的最期待的3d类mmorpg网游排名中一路上扬,仅次于日本漫画改编的七龙珠online,排名第二。成为最为玩家期待的国产网游。
到这个时候,孟浩才感慨的道:“还是慕容董事长的抉择正确,我之前一心想靠代理韩国大制作游戏的想法有所偏颇。”说完还向魏宝认真的道:“魏总,你的研发思路是正确的,我要向你道歉,以前我一直压制你自主研发的想法是错的。”
他忽然来这么一出,顿时让众人动容,魏宝忙笑道:“哪里,孟总,纵横还是多亏你的市场营销方案效果才能这么好,我们搞技术研发的人在市场感觉上是差了些,原来的事就别放在心上了!”
慕容风也笑道:“老孟,我们是一个团队,自家人就别说这些了,允许有不同意见,但当我们确定了一个方向,拧成一股绳去打,我们就是最棒的团队!”孟浩一笑,多日来郁结在心底的不安这才消散。
慕容风本来对孟浩的感觉并不好,现在孟浩这么坦然的一次道歉,倒让他对孟浩的印象忽然好了起来。而且这次纵横的市场推广工作孟浩确实做的非常好,更不辞辛劳的多次去与媒体谈判,还动用了很多自己以往积累的关系。可以说,纵横的市场预期这么高,孟浩功不可没。
想到这里,慕容风便笑道:“正好大家现在也在这里,我有个想法,这次纵横的上市,魏宝带领的技术研发团队和孟浩带领的市场营销团队都作出了重大的贡献,所以我决定在适当的时候对魏宝和孟浩以及两位所带领的团队中核心人员给与一定的股权激励,具体的激励措施和数量你们研究一下,给我个名单和建议。”
魏宝和孟浩闻言都大喜,他们都是在业内多年的人物,自然知道以目前纵横这款游戏的市场热度、资金支持力度的情况下,风宇未来的价值有多高,股权激励换言之就是让他们共同分享公司的未来收益,虽然这一点也是题中应有之意,但确切的听到慕容风说出来,也的确让两人欣喜,对视一眼,脸上都露出微笑。
纵横是一款免费游戏,盈利模式模仿征途的虚拟币和虚拟道具的买卖。孟浩对这款游戏的收入预测很乐观,他预计在正式公测运营1个月后,用户超过10万,半年内能超过50万,预计到时季度收入能超过5000万rmb,这对于一家目前还处于三流到二流之间的老游戏公司来说,已经是一个很高的水平。
慕容风却摇头笑笑,道:“不,如果我们的游戏运营做的好,季度收入突破1000万美元应该没有问题!要知道现在完美时空的平均在线人数(acu)大约62。4万人,付费活跃用户(apc)约为156。5万,而他们的季度收入为3600万美元,所以如果我们真如你所说达到50万用户,运营好的话至少也应该能达到1000万美元的季度收入!”
确定了运营目标,具体的公司运营和游戏推广还是交给魏宝和孟浩来完成,丁骏总体把控,慕容风这个董事长能做的就是做好这几人的股权激励政策,促动他们更卖力的干活
这段时间除了盯着纵横游戏的上市之外,慕容风还有一件比较重视的就是开心网的发展。
开心网作为一个初创网站,慕容风可以说是在一开始就参与了进来,由于除了长安资本的种子投资外,他还个人投资了1000万rmb,是公司除了秦岚之外的第二大股东,所以也进入了开心网董事会。
慕容风自己没有创过业,当初的风行主要是刘昕在做,后来投资的几家公司也基本上都各自有专业人士,比如港湾的李向南、tom的欧阳兰若,他对业务不熟悉,也帮不上忙,也仅仅算是个投资人。
而对于开心网来说,慕容风是一个有着非常丰富投资经验的亿万富豪,商界的知名人士,他们对于慕容风的意见非常看重,而慕容风这些年来的耳濡目染,不说投资的几家公司日常的运营,仅是他做投资,一天看数百个案子,脑子里装着数以千计的创业人的思路,再加上下面的投资经理们每天递交给他各个行业的投资报告和公司基本面分析等等,慕容风对创业企业的发展轨迹已经不知不觉中有着很深刻的认识。
而当他的一些指点和建议也在事实上帮助开心网少走了很多弯路时,就更让秦岚等人对他产生了一种莫名的崇拜和依赖心理,更愿意按照他的意见去运营。
这一点,却让慕容风感到新奇,这是他以往投资的公司中所感受不到的,他似乎有种感觉,开心网也是他自己创业的一个吃。
慕容风的成功基础来的太容易,虽然他一路一直在提升自己,不断学习,但总有些心虚的感觉,这也是他为什么会去上长江商学院的emba的原因,而在开心网中,他又体会到了一种从无到有,一步一步的创业发展的过程,这种体验对于他,弥足珍贵。