设定集(未完待续)

寂静追逐寂寞 / 著投票加入书签

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    零点看书.org    应评论要求写个设定集出来,先是介绍武器装备的设定问题,这个在作品中还没到需要的地方,因为目前小伙伴们的冒险装备好都够用,对于技能方面的研究是主要任务,还没有足够的精力研究装备

    装备设定的第一个是锻造工艺分级:普通,精良,优秀,卓越,大造,完美,宗锻,圣器,圣锻,神器,1o个等级

    这十个等级对应的知识锻造工艺的差距,装备等级是和人物的等阶一样,也就是数字1456789

    先说武器,详细介绍武器设定就需要知道武器在设定的魔法世界中的使用方式,魔法世界的武器使用··因为有魔能的附加,实际上不附加魔能全靠武器本身硬拼的机会是非常少的,所以魔法世界的武器本身更加注重‘加快魔能附加’、‘对抗魔能侵蚀’、‘结构强大’、‘材质本身’,以上四个项目的排列是重要程度的顺序

    ‘加快魔能附加’:这个属性就是武器的魔能传导能力,如果武器魔能传导度慢,给武器附魔困难,那么这个武器就要在更多的情况下靠着武器的材质和坚固度去对抗对面的附魔效果,很容易对武器本身造成伤害,大量减少武器的耐久度,而且更容易造成在战斗中的武器损毁

    ‘对抗魔能侵蚀’:魔能因为是一种能量,所以会对物质造成侵蚀效果,基础魔能还能好说一些,属性魔能例如‘火焰’、‘腐蚀’,这种属性魔能对于物质的侵蚀就更恐怖了,所以一种武器对于魔能侵蚀效果的抵抗也是非常重要的,因为很多时候不会用武器去直接战斗拼材质和本身硬度,所以对抗魔能侵蚀这一项才是大部分时候决定武器使用寿命的属性

    ‘结构强大’:这一和上一差不多,属于锻造工艺中最重要的一个,武器的物资材料通过锻造师的锻造工艺和魔法术式的加工,能够不同等级的提高上面两种属性,对于武器结构的调整是一个高级锻造师的基本技术,通常来说‘大造’等级以上的武器开始拥有高级锻造工艺,‘完美’和‘宗锻’的武器拥有术式加持,‘圣器’以上的武器则不是通过通常锻造能够获得的

    ‘材质本身’:这一就是魔法武器最后一项了,材质本身对于魔能的传导度和耐腐蚀性决定了大部分武器使用的锻造材料,但是到了‘完美’这个等级的武器的时候呢,宗师级的武器锻造师就会玩出很多花活,像是合金一样的材质混合,总之不是拿出一块好刚就能锻造出一把好剑的

    武器分阶和其他装备的分阶一起说了,因为是一样的,这个要涉及附魔的一种,是在武器装备锻造的时候附魔的一种术式,这个术式和魔能密度还有关系,就是把魔能以锻造师能达到的最大密度填充至物质粒子之间的缝隙中,形成魔能物质例如‘精金’、‘秘银’就是这么来的,现代魔法将这种魔能物质的研究也扩大的很多

    所以锻造武器装备的魔能物质越高级,也就是物质间的魔能越多,用这种越高级的魔能物质锻造的武器装备就越高级,实力越强的锻造师锻造的武器装备通常也就越强,这里顺便提一嘴,在魔法世界中,给物质充能的这个工作一般由那些实力不怎么样的人来完成,是打工方式的一种

    然后说到装备,锻造等级和装备等阶的分类和武器一样,效果重顺序是‘本身魔能储量’,‘是否有技能附加’,‘是否有特性附加’,‘是否有属性附加’

    ‘本身魔能储量’:魔法装备因为锻造的魔法物质本身就有魔能在内,所以这些装备本身也是有魔能附加的,这里要注意,武器等战斗装备是没有魔能储量的,因为会影响魔能传导,这里主要指的是防御装备和使用型装备

    对于防御装备来说,本身魔能储量这个属性代表防御值的高低,所有大造以上的装备多会有同样的专门术式来用这些魔能进行防御还有日常的补充,低级装备则是靠材质

    对于使用型装备来说,这个属性就决定了使用次数,有些使用型装备也会和防御装备一样有回复魔能的术式,也就是可循环使用的使用型装备,有些没有回复术式,就是一次性的

    “是否有技能附加”:这个就是使用型装备的判定方式,使用型装备的制造··就像人类远程武器制造一样,弹弓是个人就能造,弓箭就需要一定的技艺了,弩就更高级了,然后是火枪的展,到现在的导弹什么的,使用型装备最低级的就是符石和符纸,小伙伴们说制作就能制作,高级的··目前还没接触到

    基本型:符石、符纸

    进阶工艺:非一次性的符石和符纸,一次性中型术式生器

    高级工艺:非一次性的中型术式生器,一次性大型术式生器(这个基本不会有非一次性的,造价划不来),逻辑性自动魔法造物(式神和魔偶)

    大师工艺:初级智能自动魔法造物,低级魔导书

    总是工艺:智能自动魔法造物,高级魔导书

    ‘是否有特性附加’:其实就是被动型的技能,根据使用这些被动技能的耗蓝量决定价格,武器和装备都会有特性,‘锋锐’、‘流血’、‘加’什么的,这些都是

    ‘是否有属性附加’:这是最低级的,基本上所有装备都会附加属性,因为第一个效果本身魔能储量在,除非是这个装备什么技能和特性都没有的情况下,才会只有属性附加,所以这一条是最低级的

    属性附加值根据加工工艺的不同,也就是附加术式的不同分为两种,固定属性和百分比,固定属性没必要说,百分比值根据属性的不同也会有很大不同,加力量、体质、精神、敏捷这种主属性的一般不会过百分之十,也不过,增加蓝量、体力槽的副属性的区间在5-5o都有,增加生命的普遍不高,百分之五就最高了,增加其他特殊属性例如‘会心’、‘幸运’的这种,其实是特性附加

    装备的介绍到此为止

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    格位,其实就是资质,就是一个人能成长到什么地步的界定,就是常说的‘这个人中人之姿’,‘这个人一人之下’,‘此人早晚必成大器’

    因为人在成长中的经历不同,有时候会有大彻大悟什么的,会增加自己的格位,让自己变得更强大,小伙伴则是因为有系统在,可以无限提升这东西,这是系统提供的作弊属性之一

    格位是个鉴定一个人是不是很厉害的东西,一眼就可以看穿对方的属性区间,所以实际上并没有什么太多可以描述的东西

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    未完待续