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人类是种很奇怪的生物,他们往往跟随大多数同类的行动而行动,哪怕他们很疑惑自己为什么要这么干,身体却不由自主的跟着集体行动了。
当然,这也是绝大多数群居生物的习性,就像是草原上的野马群和湖泊上的鸟群,只要其中有一只跑起来或者飞起来,其它的就算不知道发生了什么事,也绝对是先跑了再说,没见动物世界里,经常看到乌压压一大群鸟类聚集在一起,突然有一只飞起来,旁边的就会像苍蝇炸窝一样“嗡”的一下都飞了,哪怕先飞的那只只是想换个地方而已。
虽然不能否认,人类的习性不能完全用动物的行为去解释,但是人类依附群体的习性是与生俱来的,就像是无数年前老祖宗们那样,反正别人这么干了,我跟着这么干肯定没错。
而麻烦哥这个不怎么善于跟人打交道的家伙,因为他从事的职业,在工作室里指挥人惯了,自然而然产生了一种“上位者”的气质,说话的语气中带有的不容反驳的威慑力,和眼神中流露出来的自信,都会让人产生一种“理所当然、应该如此”的感觉。
暂且不去研究这种气质是不是传说中的“王霸之气”起码麻烦哥那神出鬼没生人勿近的“口罩无口男”装逼形象,和作为“第一个获得宠物”的职业玩家身份,都让他在别人的眼中产生了一种“高手”的神秘光环,玩家们崇拜强者的天性让他们不自觉的认为服从一个“高手”领导有什么不对的。
[麻注:“无口”这个词貌似源自日漫迷们,大概是形容面无表情、寡言少语、沉默冷酷的角色,不太清楚有没有别的解释。]
而麻烦哥自己,也因为不善和人交际,完全没有想到别人凭什么听他指挥,颐指气使的使唤着围在他身边的玩家,一个恣行无忌,一边迷糊盲从,莫名其妙的就这么奠基了麻烦哥在玩家群中领导者的身份。
在麻烦哥的指挥下,五个老玩家用大量的“石匠学徒”们找来的燧石,制造出了一些类似于石刀’斧的工具,用来砍伐树木和收割荒草,还用一些木材劈成了木板,再用石刀加工成粗糙沉重的原始木锹,用来挖掘泥地,居然很快的,形成了一个流水线作业的建筑小团队。
女孩子们负责编织草席、草垫,男性玩家砍伐树木建造屋子,期间那个“没奶”小姑娘看到男性玩家们抗木头扛的歪牙咧嘴,居然很好心的用柔软的小草编织出了一个巴掌大的小袋子,在里面塞上满满的枯草,然后加上两条草绳后,可以绑在玩家们的肩膀上用来防止粗糙的树皮磨伤肩膀,意外的再次获得了基地贡献度+1的奖励。
几十个玩家的通力合作,很快在靠山壁的位置竖起了一排树干,像种树一样埋好后,往预留下的天然枝桠上架上了长长的树枝,铺上了女孩子们编织出来的草席,再压上一些杂草和拳头大的石块,就算盖好了屋顶,然后在作为屋子支柱的树干之间插上了细树枝,缠上稀疏的藤蔓和杂草充当墙壁,这间牛棚似的屋子就完成了。
“牛棚”高三米,宽五米,长三十多米,里面可以铺上两排地铺,到时候玩家们还可以自己制造一些床板什么的做张床出来,朝向预计建造成四合院的“院子”中间方向的“墙”是可以活动的,需要的时候可以搬开,这样到晚上的时候大家就可以在院子中间生上一堆篝火,或者就在牛棚前用石块围几个小小的火塘,躺在“牛棚”里聊天了。
虽然简陋原始了一点,可是好歹是玩家们亲手建造的第一座建筑物,参与建造的玩家们在完成的那一刻,不由自主的都欢呼了起来,而“系统”这时也十分恰到好处的“叮咚!”一声:
“叮咚!茅草屋完成!完成度120%,可居住人数5060,基地贡献度+100,超额奖励+20,作为第一座建成的建筑物,额外奖励+10!”
玩家们呆了一下,原本额定100贡献度一座的住宅,虽然只是原始的茅草屋,但是因为建的比较大,可供住下60人,居然还可以获得超额奖励?而且因为第一个建成,也获得了10点贡献度的额外奖励,等于是说100贡献的任务被他们做出了130点贡献度的奖励!
“哦!”参与建造的七八十个玩家欢呼了起来,因为他们手腕上的个人辅助系统也报出了他们个人所获得的贡献度,基本上都在1。5至2点之间,而远处其他想单干独吞贡献的玩家都傻眼了,因为他们之中还有好多连石斧都还没做好呢。
麻帆也呆了一下,因为他手腕上那个掩人耳目的“个人辅助系统”腕表也报出了他获得的贡献度:3。625!
加上最早和魁梧哥一起“捐献”的那一棵树木所分到的0。005点贡献,他现在也有了3。63点贡献度,要知道他在整个过程中除了指手画脚之外,基本上没干什么活啊!?再说他要贡献度干什么?
他和秘书一起创造异界这个游戏的目的,就是为了保住自己的小命,所以可以说他在游戏中干的一切都是为了这个目标,但是秘书显然也将他列入了玩家的行列了。
失笑了一下,麻帆觉得这样也好,也算是能融入玩家之间体验一把“游戏”而他足足比普通玩家多了一倍多的贡献奖励,显然是在秘书冒充的“主机矩阵”的计算中,工程指挥者起到了很重要作用的原因,看来这就是以后那些指挥型玩家们获取贡献的最快途径了。
玩家们显然也发现了他们现在的身体情况,远比现实“强壮”的身体让他们干起活来龙精虎猛浑身是劲,而且“力大无穷”“一蹦三尺”高已经不能来形容他们的心情了,谁不想自己有个强壮的可以把内裤外穿的身体?
获得了贡献奖励的刺激,让他们不知疲累的继续干起活来,因为有过一次经验了,这次大家更为娴熟,兴冲冲的拎起石斧就往丛林里去了,负责挖坑的玩家也不需要麻帆这个“工头”画圈了,自发的丈量好了大概距离,抡起膀子哼哧哼哧的就挖开了,手里的木锹坏掉了自然有人负责递上一把新的。
为了加快干活的速度,玩家们都通过“疼痛神经微调功能”把自己的痛感神经降到了最低,用来摒除手上、肩膀上磨出来的血泡带来的火辣辣刺痛,有的甚至还异想天开的以为“疼痛神经微调功能”能连疲劳度都屏蔽。
可惜“疼痛神经微调功能”只是秘书通过他们手腕上的“个人辅助系统”实际上也就是从麻帆的外挂模块分离出来的“芯片”控制他们的“复制体”神经,不让疼痛感传递到他们的大脑之中而已,疲劳感虽然也可以屏蔽,但是为了尽量保持真实度,测试期间目前没有开放这个功能。
虽然身体的感觉是可以屏蔽的,但是受伤和疲劳带来的负面效果还是会存在的,毕竟复制体并不是机器,从某个角度来说同样是活生生的**,过度使用的话一样会导致伤残死亡。
疼痛感被降低后,玩家们虽然感觉不到身体上的疼痛了,但为了保证玩家不会断手断脚了还茫然无知,他们手上的“个人辅助系统”还是会监测他们身体的状况,当达到危险值时,就会发出提示音警告玩家注意。
为了异界能够长久的发展,成为一个源源不断为自己提供“碳基生物能”的工具,麻帆在初期不打算过度压榨玩家,毕竟数量稀少的测试玩家并不能完全解决他的问题,他的目标是让尽可能多的人类进入游戏,而能达到这个目标唯一的方法,就是把这款“虚拟实境”游戏发展的足够吸引人。
杀鸡取卵显然是不可取的,在矩阵超核心已经丧失了全部能量的情况下,他不得不想办法靠自己的努力来发展,忽悠这帮子测试玩家帮他“建造游戏”也是无可奈何的事情了。
更多的玩家被以麻帆为首的建筑团队给吸引了,逐渐聚拢了过来,他们现在已经开始认识到,光靠他们个人的力量是不可能完成这个集体任务的,独吞所有贡献度更是无稽之谈,所以想加入他们一起混贡献。
有趣的是,加入麻帆这个团队的,通常都是一些小公会的玩家或者散人玩家,甚至于一些老外也选择加入了他,而一些大公会的老大们,自然有他们的人格魅力去聚集一个团队组成他们自己的圈子。
最有意思的是那些职业玩家,原本互为竞争对手的他们或是选择加入了大公会玩家团体,或是选择相熟的同行组成同盟,却没有一个选择加入麻帆所在的这个人数最庞大的队伍。
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麻烦:汗上一章打了个错字,是求票