第二百零三章 讨伐檄文

银色纪念币 / 著投票加入书签

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    “搞什么搞!”

    赵泽君脸色一沉。

    职业联赛当然是越早进行越好,进行的早一天,就能提前一天确定好玩游戏在网络游戏市场上的地位,就能早一天朝产业链迈进,就能早一天按照达成的协议收购拳头……推迟进行?!每推迟一天,泽联科就得少赚一天的钱,耽误一天的事!

    ‘反网络游戏联盟’,这又是个什么东西?什么狗屁专家,哪家的裤裆没夹紧,把这帮王八蛋放出来了?

    上辈子也没听说过有个联盟啊。

    没听说过不要紧,上网一查就查到了。

    所谓的‘联盟’,其实目前主要就是两个知名人士,由这两个人在网络上挑头发起了舆论攻势,号召大家反对网游,健康生活。

    一个是不久前才被电过的杨叫兽。

    再次看到这个名字,赵泽君眉头微微一挑,心里真有些恼火了。

    安安静静在你的县城,搞你的诈骗,老子懒得管你。现在居然想踩着好玩,踩着泽联科朝上爬,用泽联科最赚钱的网络游戏,来成就你的功名?

    看来这位老兄的电击疗法并不太管用啊,当时虽然承认了自己是骗子,可没多久又固态重萌,走回了骗子的老路上。用他自己的话来说,叫做‘再偏’,再一次走偏了道路。

    这一次,有必要认真的给他进行一次全方位治疗,确保他以后不会再犯病。

    联盟的另外一个专家,却是很出乎赵泽君意料。

    陶宏凯。

    这个人其实也很有名,著名的陶叫兽,网络上最著名的‘反网络游戏斗士’之一,一贯以来把网络游戏称之为‘毒药品’,将网络游戏的运营商,称为‘毒贩’,做众多网游之中,此人尤其对魔兽世界和英雄联盟深恶痛绝。

    到了后来,王者荣耀大热的时候,陶叫兽反而没了声音,似乎销声匿迹。

    倒不是因为他病好了,主要是那时候网友也好,家长也罢,基本都看透了骗子的嘴脸,不买他的账。于是这位陶叫兽忽然一改常态,拿了几百万代言费,为一款网游做起了代言人。

    一部魔兽世界相关的动画‘我叫MT’里,有个骗主角钱的兽人,红桃K,就是讽刺陶宏凯。

    陶宏凯真正被人诟病的,并不是反网游本身,而是他的各种资料造假。他号称自己是拥有退休金的美国公民,华中师范的特聘教授,取得了各种资历资质,最后被网友扒出来,没有一个是真的。

    也是挺有意思的一件事,能拯救中国少年的,似乎全是骗子。要怪就怪,这一届中国少年的素质实在太差,已经无药可医,只有依靠违规违法欺骗恐吓和虐待的非常规手段,才能将他们从罪恶的深渊挽救回来。

    虽然都是反网游,‘帮助’网瘾少年,但是陶叫兽和杨叫兽的风格是截然相反的,前者的方式还是相对温和许多的,主要依靠‘话聊’,谈话治疗,进行理论研究和探讨;后者嘛,主要依靠电疗,物理惩罚和心理恐吓。

    所以,陶宏凯和杨勇信从本质上来说不是一类人,陶宏凯还挺瞧不上杨勇信的,后世,曾经多次在网上和他论战,抨击他的手段残忍不科学,最激烈的时候,甚至直接斥责对方就是个骗子。

    赵泽君没想到这两个会联手,在这一世,居然提前发生了交集,从对抗面变成了盟友。

    无论如何,这两人联合起来,威力当真不容小觑。

    这两位,在目前都还是国内所谓网瘾戒除领域的专家,顶尖人士,甚至都是受到过相关部门表彰,上过各种各样电视节目正面宣传的;

    陶叫兽,脑袋上目前还顶着海归、高学历、高素质、大学教授的头衔,代表着科学研究这一派;而杨叫兽,拥有多年从业经验,96%的治愈率,40分钟就能让顽劣不堪的少年脱胎换骨认错痛哭流涕的传奇经历,是典型的实践派。

    这两人联手,土洋结合,理论实践并重,陆海空全方位覆盖。

    这场舆论最早的起源,是在博客上。

    如今的博客中国也算是彻底沦落,业绩上没啥建树,王小二过年,一年不如一年,可是每次有怼泽联科的机会,博客中国一定是最起劲的。

    那篇联盟倡议,就是一份洋洋洒洒的讨伐檄文,对网络游戏,发起了口诛笔伐。一夜成为博客热门帖子,紧跟着被转载到新浪,新浪网在首页,专门开辟了反网络游戏联盟讨论区。

    赵泽君仔细拜读了一番,果然是指向明确、言辞犀利。

    “十多年来,不良电脑、网络游戏的泛滥,使得几个年轻的游戏商迅速成为亿万富豪,他们不仅腰缠万贯,还头顶“优秀青年企业家”等耀眼的桂冠。当这些游戏企业家们正在忙着上市、某些部门的官员给他们颁奖庆功时,却正是无数痛苦的父母在网吧寻找孩子时……

    全国有1600多万的网瘾青少年,他们由于网瘾而辍学、退学,为了上网费用而欺诈、盗窃、抢劫,因迷恋虚拟的花花世界而仇视、打骂甚至残杀亲生父母……他们不就是暴力色情网络文化的牺牲品吗?他们不仅一生前途被蒙上阴影,他们家庭的希望也永久地被破灭!物质污染往往是区域性的、阶段性的,而文化污染则是无处不在的,是要影响孩子一辈子和整个家庭、甚至整个民族的!

    君不见,成人偷菜,孩子打怪,男生涉黄!

    在美国,上网瘾的人群主要是老人和家庭妇女,老人占了40%,家庭妇女占了30%,且以40岁以上的妇女居多。但是在中国,玩网游的几乎90%都是青少年,这太让我震惊了……

    网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,正常孩子玩网游3年,就会变成弱智……”

    连赵泽君都不得不承认,这篇文章水平非常之高,从宣传的角度来看,煽动性十足。

    军团工作室就是专业的水军,赵泽君自己更是经历过后世网络营销无所不在的年代,深知如何才能在网络上忽悠人。

    第一,真话假话掺杂,真话能取信人打动人,几句真话之中,加入一句假话和私货,效果最好。

    比如‘使得几个年轻的游戏商迅速成为亿万富豪’、‘文化污染则是无处不在的,影响整个民族的’,这些话单独拿出来看,一点问题都没有,还会让人深有同感,都是良心之语,大义之言。

    然后,就可以在良心、大义的基础上,占据道德高地,随便发挥了。

    第二,把问题极端化、片面化、概括化,最大的抓住眼球,绝对不能采用中立、客观、辩证讨论的方式。

    比如玩网游,就等于网瘾少年,全国有1600万网瘾少年,只要是网瘾少年,就会辍学、诈骗、残杀亲生父母,经过一系列的混淆逻辑,最后得出‘只要玩网游,一生就会蒙上阴影’的极端片面结论。

    事实上,网络游戏玩家因为网游杀人的比例,绝对不会比汽车驾驶员撞死人的比例高,不会比因为债务纠纷导致的命案比例更高,甚至还不如每年走街上自己不注意摔死的人……

    但网络上需要的是‘刺激’,说得越刺激,越严重,越能吸引眼球。一旦少数的家长和学校,和这些话产生共鸣,就会下意识的忽略它另外夸大和不正确的地方。

    第三,要举一些惊悚的例子,最好还是引用外国文明发达社会的例子,使用看似科学的数据。

    至于这些例子真假与否,不重要。

    比如‘在美国,上网瘾的人群主要是老人和家庭妇女’,以及那些比例,稍稍对外国互联网有一定了解的人,就知道纯属扯淡;

    至于‘正常孩子玩网游3年,就会变成弱智’,更是无稽之谈。

    从2016年来的赵泽君,可以很负责任的说,当年那些玩网游超过3年,甚至超过10年的同龄人,绝大多数都还过得不错,成为了这个社会各行各业的顶梁柱和主力干将,成为了这个国家的合格的接班人,为这个国家和自己的家庭,在各自的行业中努力着,做出了不菲的贡献。

    这篇文章,不仅是对网络游戏的妖魔化,更是对成长于互联网时代,整整一代人的污蔑!

    不仅赵泽君看出了这篇文章就是一片纯粹的‘水文’,网络上同样有很多文化层次比较高的人,发文讨论、反对。

    网络游戏的确有它的危害性,但绝不是这篇文章所言的那样。要评价一个新生事物,就因该找准它真正的问题,加以修正、改进,而不是乱扣帽子,一棍子打死。

    饶是如此,由于网络游戏本身的话题性,还有某些看不见的手在幕后操作,这篇文章在网络上引起了很大的反响。

    焦点话题,不存在谁对谁错的问题,就怕讨论,越讨论越热门,越热门影响力就越大。

    大量的家长、学校,甚至一些政府单位,都纷纷为这篇文章点赞,支持、加入反网游联盟。