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灼热之夏秘境的BOOS是一只熔岩恶魔君主,不但比起普通的熔岩巨人和火元素要更强,而且智慧更高。
虽然这智慧也就是勉强比野兽本能更强一点,但是对于熔岩恶魔君主的提升,却已经是极大,体现在战斗之中,那就是有着天壤之别。
其战斗技巧比起之前与林远对战的那只勇者墓地终极挑战模式的死神,也是毫不逊色。
在距离林远大约一百米的地方,身高八米,通体由金属构成,浑身燃烧着火焰,面容狰狞的巨大人形熔岩恶魔君主凝聚成型以后,并没有第一时间发起攻击。
这个时候,从一片火红的天空之中,落下了一道深红光束。
被这光束照射,熔岩恶魔君主的体型骤然暴涨一截,释放出比起之前更强的气势,眼神也要灵动了几分。
熔岩恶魔君主在发动攻击前,会被秘境的力量强化,现在林远面对的就是正常的灼热之夏秘境BOOS,若是将其击杀,就能得到通关秘境的奖励。
但若是未能击杀熔岩恶魔君主,却选择重置了灼热之夏秘境,那么这股强化熔岩恶魔君主的力量就会保留,等待该玩家下一次挑战熔岩恶魔君主的时候释放。
而这股强化熔岩恶魔君主的强化力量保留次数,无上限。
林远还记得,前世的时候,很多玩家没在灼热之夏秘境之中找到怪,天天住在这灼热之夏秘境之中,十二个小时毫无进展为了不被直接踢出去,就在系统提示下重置一次秘境。
后来,等他们真正找到灼热之夏的通关攻略以后,这强化熔岩恶魔君主的力量也就保留了数百次。
面对被强化了数百次,仅仅身高就有摩天大楼那般巨大的熔岩恶魔君主,很多玩家欲哭无泪,根本不敢挑战,连滚带爬的逃离了秘境,更有倒霉蛋因此死在了熔岩恶魔君主手里。
面对这种情况,玩家之中也有高手兴致勃勃,主动组队,出手帮那些攒了数百次灼热之夏强化的玩家,击杀了超级进化版本的熔岩恶魔君主,想要取得超级奖励。
因为按照逻辑来说,越强的怪物,能够掉落的物品越好。
正常来说,这个逻辑没毛病,但是这是在灼热之夏惩罚机制下诞生的强大怪物,哪怕击杀了也就是灼热之夏的正常通关奖励,让这些主动帮忙的高手九生一死还没得到好奖励,完全是吃力不讨好。
这之后,就没有高手主动去帮人击杀这种超进化版本的熔岩恶魔君主了,反倒是哪些收钱办事的雇佣兵一样的玩家,借着这个机会大赚特赚了一笔。
林远目睹熔岩恶魔君主强化完毕,在对方向着自己发起进攻之前,就已冲了上去。
咫尺天涯,一步之间,林远就已跨越了近百米距离,逼近了熔岩恶魔君主。
繁星格斗术运起,手中归墟之剑和生之憎恨同时向着熔岩恶魔君主攻了出去,林远身形不断闪动,刀剑齐舞,交织成网,将熔岩恶魔君主笼罩在内。
铛铛铛!
两柄传奇武器劈斩在熔岩恶魔君主身体之上,响起了一连串的金属碰撞声,每一刀,每一剑,都在其身上斩出巨大的伤痕。
但是,林远虽在这只BOOS身上砍出不少伤口,却完全没有伤到其根本,熔岩恶魔君主身上那巨大的伤痕处,开始不断有火焰燃烧,待得火焰消失,那被林远砍出的巨大伤口,已经尽数愈合。
林远前世杀过这熔岩恶魔君主不少次,对其能力心知肚明,却并不很在意自己造成的伤痕被熔岩恶魔君主不断修复,依然在做着看似无用功的攻击,不断在其身上留下伤痕。
不论再强的恢复能力,都是会消耗能量的,看似无用的攻击,却不一定完全无用。
战斗持续到三分钟,熔岩恶魔君主终于察觉到了不对劲,他发现自己的力量除了用来修复伤口以外,还在被对方不断的抽走,虽然量不多,但是持续的流逝,终于是让它发觉。
有心阻止这一情况,却没有余力,若是他将修复身体的火焰调动过去对抗法力的不自然流逝,那么估计要不了多久就会被林远砍死。
在这种情况下,这只足有十米高的庞大熔岩恶魔君主,周身燃起更加剧烈的火焰,一双巨大的铁拳,发了疯一样疯狂追击林远,但是每一次却都被林远差之毫厘的闪避过去。
除了将地面击出一个个巨大的坑洞,这只熔岩恶魔君主就再没有了别的建树,就连林远的衣角都没擦到。
两个小时以后,虚弱无比的熔岩恶魔君主,被林远补刀,整个化作了一堆没有任何生机的普通金属,留下了三个宝箱,彻底死去。
事实上,以林远此刻的防御力,就算站在这里让熔岩恶魔君主锤上三天三夜都没可能破防,之前战斗之中之所以一直闪避,在反击,纯粹是不想被打中。
这么做的理由有两个,一是被击中,不论自身防御多强,总能对你造成些微的停顿和额外的体力消耗,这影响战斗效率和战斗的持久力。
还有另外一个问题,那就是装备耐久了。
前世,一开始林远是很浪的,仗着自己穿的装备多,攻击高,抗性高,速度快,不论是何种BOOS,何种敌人,都是直面对方攻击,于千军万马之中冲过去强行将对方砍死。
就拿林远现在打的这只熔岩恶魔君主来说,以林远的攻击力,若是用出归墟剑法十五,完全可以顶着对面的攻击,最多三剑就能将其砍死,但是期间起码遭受数千次打击。
星界之中,装备都是有耐久的,没有具体数值,按照百分比消耗,武器攻击一万次消耗百分之一的耐久,防具承受攻击一万次消耗百分之一的耐久。
若是玩家被破防,装备和武器会根据承受的额外冲击力减少耐久度,从百分之一,到完全破碎的百分百都有可能出现,除了被破防这种情况,若是玩家用武器去打一个超越自己面板攻击力很多的高防单位,也会造成额外的耐久消耗,甚至武器损毁。