第13章 血肉铠甲

亚舍罗 / 著投票加入书签

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    第13章 血肉铠甲

    现在只能看到职业的朴素介绍。

    能出现四个职业选择,算是意外之喜。这算是四种不同的职业方向,代表不同的特长属性。

    A项:狂血争斗者,应该是力量特长,狂战士类型。

    B项:血咒追猎者,多半是敏捷特长,刺客或是射手类型。

    C项:血铠盾卫属于耐力特长,坦克职业,主要是抗伤害的MT。

    D项:血魔术师则是精神特长,法师职业。

    白朴没有犹豫太久,直接选择了C项:血铠盾卫。

    虽然其他三个选项都很诱人,但白朴选职业,还是很理性的,他需要契合自己的【进化之心】天赋,发挥1+1大于2的效果。

    进化之心天赋的两大天赋技能,第一个【自适应进化】,对针对性伤害的减免特性,简直是坦克神技。

    第二个【纯血之御】,主要是驱使畸变者奴仆战斗,相当于半个召唤职业。

    众所周知,召唤师最怕斩首战术。

    一旦召唤师本人被秒杀,再多、再强的召唤生物也没用了。

    白朴选择坦克职业,自身就是最强的防御,安全系数大幅提升。

    还有最后一个原因,坦克职业一般是比较难出的。需要试炼者在试炼期间,表现出能扛下大量伤害的特质,才有可能出现坦克职业的晋升选项。

    试炼者进入灵界,生命值一般只有几十点,哪里敢去扛伤害?都是让原住民扛,试炼者缩在安全位置输出。

    这就导致能胜任坦克的耐力特长者相当稀缺。一般的队伍,都是由力量特长者堆血量,客串坦克的位置。

    毫不夸张地说,主坦克(MainTank)是一支小队,甚至一个团队的定海神针!有一名实力强悍,坚如钢锥的MT,是很多队伍挑战强大首领的依仗。

    选择完毕,灵界意志的提示信息传来:

    【你选择了强化精英职业:血铠盾卫。】

    【血铠盾卫主属性:耐力。每次升级,你将获得2点力量、2点敏捷、4点耐力、2点精神。】

    【基于强化精英职业试炼奖励,你获得了(10)点主属性。】

    【伱的耐力+10。】

    【你获得了总计(3)点优先级。包括觉醒者基础优先级1点、强化精英职业优先级2点。】

    【基于你的职业:血铠盾卫的特性,你的生命值与耐力比例提高至20:1(每1点耐力代表20点生命值)】

    【你获得了重甲精通:穿戴重甲时,不会影响移动速度。穿戴重甲时,你获得稳固特性,更难以被击飞或击退。】

    【你获得了特殊能量槽:血斗气。】

    一阵光芒闪过,暖流涌入白朴的心脏,进而流转四肢百海

    白朴感到自己的身体发生了细微的变化,骨骼、肌肉密度都提升了。明明体型没有增大,但体重绝对增加了一大截。

    一股新生的能量,在白朴的血脉之中流淌。这就是“血斗气”,只不过,白朴暂时还无法自由控制血斗气。

    特殊能量“血斗气”,是血铠盾卫施展技能时才会消耗的资源。平时的普通攻击,是无法调动血斗气进行伤害增幅的。

    【你领悟了职业技能:血肉铠甲(二星)。】

    【血肉铠甲:你可以在重甲装备上描刻血肉咒文。激活血肉咒文,将吸附周围敌人的血肉能量来强化你的防御。同一时间内,你只能在一件重甲装备上描刻咒文。】      信息流涌入脑海,白朴自动领悟了血肉咒文的描刻方法和激活方法,这也是血肉炼金术的一个分支。可惜的是,不知道是否是灵界意志的限制,血肉咒文无法通过自主学习来强化,也无法传授给其他人。

    白朴查询了一下血肉咒文的详细数据。

    【血肉咒文:每秒对受影响的敌人造成(1~3点,视敌人受伤程度而定)暗属性魔法伤害,并使你持续获得等量的护盾值,持续120秒。护盾优先级为(5),上限为(30)点。】

    至于“优先级”,是觉醒者之间战斗,出现技能冲突时的判定等级。

    打个比方,白朴在生命值降低到1点时,开启了职业技能【血肉铠甲】,护盾的优先级是5点。

    对手使用“无视护盾”的穿透攻击时,如果优先级是4点以下,白朴就能用护盾挡掉伤害;如果优先级达到了5点或5点以上,白朴就只能自求多福了。

    “感觉你变得不一样了。”琴端详着白朴说道。

    “是的。”

    白朴沉稳地点头。

    由于血铠盾卫的生命值比例高达20,白朴的15点体质,生成了足足300点生命值!比起刚进入灵界时的区区50点血,生存能力强了好几倍。

    试炼者和真正的觉醒者,实力根本不是一个档次的。

    回想到白朴的试炼任务居然是对抗一支觉醒者小队,这难度着实可怕,灵界意志的S级难度,绝对是地狱难度。

    “你什么时候离开?”在琴看来,白朴已经达到了目的,不会在这个世界久留。

    “再过半个月吧。”白朴说道。

    试炼任务完成之后,剩余的接近8天时间,也成了白朴的自由探索时长,累加之下,白朴还能在血肉瘟疫:起源位面,自由探索十六七天。

    这种自由探索时间,是非常宝贵的。觉醒者可以利用自由探索时间,挖掘支线任务,挑战强大的怪物,赢取各种奖励。就算遇到险境,也能随时脱离灵界返回现实,已经获得的奖励却不会消失。

    白朴打算利用这段时间,清剿血环先锋军的残余据点。

    血环先锋军的精英畸变者怪物,因为血环咒印的原因,只服从更高一级的将军——血手哥伦的命令。

    在血手哥伦死亡之后,他们失去了指挥者,就像是守家之犬一样,停留在了自己的驻地据点,不会主动出击。

    这是好事,避免给勃兰登北地造成太大的混乱,勃兰登阵营可以徐徐清扫。

    白朴打算参加战斗。

    他现在虽然是强化精英职业,有了强悍的属性面板和厉害的职业技能,但战斗专长毕竟还很低,战斗技能更是一片空白。

    打个比方,白朴就像是刚刚吸了无量剑派一群弟子内力的段誉,空有一身不俗的内力,却不懂实战招式,实力难以完全发挥出来。

    和血环先锋军的残余敌人作战,危险性不高,却能磨炼白朴的战斗技巧。他已经决定,要练习单手武器和盾牌的用法,至少把两种战斗专长练到进阶级。

    基础专长,是试炼者的层次,进阶专长,才是觉醒者的标杆。

    在战斗之余的休整时间,白朴打算跟着琴,系统地学习“炼金术”的知识。

    血肉瘟疫:起源,是一个“源位面”。

    源位面的很多知识,都是可以学习并带回现实世界运用的,因为源位面都是基于现实地球的某一段历史时代生成,和地球相似度极高。

    如果有原住民的引导,系统学习源位面的知识,少数觉醒者能领悟相关的“副职业”!现实世界的很多大势力,对副职业人才都是求贤若渴。

    白朴肯定不会提前返回现实世界,超能集团此次受挫,必然会在现实世界对他进行报复!虽然白朴已经有了对策的雏形,但变数难料,敌人的报复方式太多了!

    这种情况下,白朴的实力每增强一分,应对的余裕就宽一寸。

    (本章完)